市教育局 工信局首家指定-
洛阳动漫人才培训实训基地,河南动漫学校,洛阳动漫学校,洛阳动漫培训,洛阳幸星,幸星国际
学院首页
|
我要报名
|
幸星动画
国内率先
引进北美动画人才培养体系
国内率先
聘请好莱坞动画大师双语授课
国内率先
创立国际动画项目实训体系
国内率先
搭建动画游戏国际就业通道
幸星实力
幸星介绍
幸星作品
幸星动态
幸星荣誉
培训专业
影视动画
影视后期
影视特效
项目实训
教学体系
师资体系
课程体系
教学方法
教学优势
就业推荐
合作企业
就业保障
就业之星
指导教师
招生服务
招生问答
报名方法
开班日期
乘车路线
学习生活
学生作品
学员访谈
校园生活
班级管理
当前位置:
首页
>
学习园地
>
Maya教程
CG初级板绘步骤图
发布日期: 2011-09-17
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
CG初级板绘步骤图 喜欢纯度低的色调,淡彩和水墨晕染的感觉好吧,画之前心中要先有一个整体气氛的印象。 画一张粗糙的线稿。相当粗糙,脖子似乎有些短呢~后面再改好了…… 按光源方向给皮肤上色,大笔刷概括的...
动画镜头制作全过程经验谈(一)
发布日期: 2011-07-05
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
作为朝阳产业,当前国内动画广受关注。但是国内动画师的水平却是良莠不齐。如何赋予你的动画角色以生命力?怎样处理镜头让整个镜头更加合理?下面有着20 多年制作指导经验的国际知名动画导演拜安(Brian Dowrick)将通过几...
揭开动画制作的神秘面纱(二)
发布日期: 2011-07-05
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
上一期我们讲解了在打开电脑真正做动画之前需要做的准备步骤。下面,我们从打开文件开始,继续之前的讲解,来解释如何制作一个镜头中的动画。九、了解要绑定的模型
千万不要等到必须要着手做动画了,才开始学习如何使用...
中南大学欧阳友权:品评中国文化品牌的价值
发布日期: 2011-05-14
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 艺新数字
中南大学欧阳友权:品评中国文化品牌的价值...
互联网时代的中国动漫三问
发布日期: 2011-05-14
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 艺新数字
互联网时代的中国动漫三问...
Maya的PaintEffects制作头发全过程(图文)
发布日期: 2011-03-15
信息来源:
浏览数:
编辑:
前言:在3D中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。Maya给我们提供了很好的解决方法,这就是Paint Effects:不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。
1. 准备
首先要想好一个发型并准备...
maya教程:制作火粒子效果
发布日期: 2010-08-24
信息来源: 洛阳幸星
浏览数:
编辑: Henry
在maya中制作火粒子效果教程 下面最终渲染的效果
一 创建了一个平面
二调节材质如下 在maya中制作火粒子效果教程
三 渲染一下效果可以看到已经比较像了
四 增加发光的效果并复制几个,创建出动画...
使用Maya制作卡通飞机
发布日期: 2010-08-23
信息来源: 洛阳幸星
浏览数:
编辑: Henry
当我在写这篇教程的时候,我一直在犹豫不定,总是觉得这个实例是不是选得简单而没有代表性?其实,这个实例是在参加辅导班的时候,老师课堂上讲解的第一个建模实例,简单,但却五脏俱全。下面我一起分享那段难忘的岁月,不过我似...
MAYA建模教程:美女的制作流程 F(图文)
发布日期: 2010-08-09
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
MAYA建模教程:美女的制作流程 F(图文)
33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先...
MAYA建模教程:美女的制作流程 E(图文)
发布日期: 2010-08-09
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
26.主光源是由多个聚光灯组成~
27.所有光源的位置。
28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质……...
MAYA建模教程:美女的制作流程 D(图文)
发布日期: 2010-08-09
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。
22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断...
MAYA建模教程:美女的制作流程 C(图文)
发布日期: 2010-08-09
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。...
MAYA建模教程:美女的制作流程 B(图文)
发布日期: 2010-08-09
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
7.在扩展的同时要注意整体~
8.挤出………………
9.反复进行这个步骤,挤出调整~
10.光滑之后~
11.继续调整
12.确定脖子和肩部...
MAYA建模教程:美女的制作流程 A(图文)
发布日期: 2010-08-09
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
最终效果
1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~
2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~
3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~...
Maya创建二足动物骨架的基础教程(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
安装方法:
将aniMan_v1.zip解压,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
然后重新启动MAYA,在hide command line里输入maNus_aniMan_skeleton_creationUI。
这是一个非常方便的插件工具,这是截图...
Maya 物体落水时产生的水面波纹效果(2)(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源:
浏览数:
编辑:
Maya 物体落水时产生的水面波纹效果
...
Maya 物体落水时产生的水面波纹效果(1)(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
Maya 物体落水时产生的水面波纹效果
先看看最终效果:
...
Maya 制作路径火花动画效果(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图。...
Maya一个简单的方法去建立走路的循环周期(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 Mr.Stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。
我收集的这些大多数是来自叫 Richard Williams 的 ”The Animator's from Richard” 一书。我们将用到 pose to pose 方法。
我们以 24fps 运动,每步 12...
Maya制作挖掘机液压油筒的联动关系(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
1.建立两根垂直的骨头
2.建立两个Locator,并捕获到两个骨头的两端。...
Maya脸部角色装配教程(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
cane-Toad 的项目使用骨骼驱动面部动画(和角色创建大师一样哦)我们认为,我们要试一试有别于morph shape(blend shape)的方法。
我们的问题是角色的巨大的嘴。我们希望嘴能够富于表情并且易于动画。Morph物体对于小嘴能起到很好的作用,但是对于大块形状的物体就会引起混乱...
MAYA动画教程:制作拉链效果(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
模型是借用的千西美少女的模型呢...
Maya利用动力学创建牛顿摆(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。
...
Maya制作烛火的飘动(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
是用柔体做的火苗动画。
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。...
Maya打造CS游戏人物模型教程(图文)
发布日期: 2010-08-08
信息来源: 幸星国际教育
浏览数:
编辑: 洛阳幸星影视动画学院
1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行...
1
2
下一页
尾页
招生公告
招生热线
招生热线:
0379-64627111
咨询电话:0379-64627111
值班:0379-64626933
范老师
金老师
曾老师
快速导航
入学要求
|
课程设置
|
开课信息
学员作品
|
学员访谈
|
招生问答
公司作品
|
食宿介绍
|
教学环境
教学案例
|
师资介绍
|
毕业工资
幸星简介
|
我要报名
|
乘车路线
幸星荣誉
幸星国际教育
幸星成为国家
2009中国最具
Autodesk正版
高新技术企业
中国软件行业
幸星成为国家
中国十大CG制
亚洲25家最具
中国十大CG培
在线客服
乐语