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当前位置:首页 > 学习园地 > Maya教程
  • CG初级板绘步骤图
  • 发布日期: 2011-09-17 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     CG初级板绘步骤图 喜欢纯度低的色调,淡彩和水墨晕染的感觉好吧,画之前心中要先有一个整体气氛的印象。 画一张粗糙的线稿。相当粗糙,脖子似乎有些短呢~后面再改好了…… 按光源方向给皮肤上色,大笔刷概括的...
  • 动画镜头制作全过程经验谈(一)
  • 发布日期: 2011-07-05 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •      作为朝阳产业,当前国内动画广受关注。但是国内动画师的水平却是良莠不齐。如何赋予你的动画角色以生命力?怎样处理镜头让整个镜头更加合理?下面有着20 多年制作指导经验的国际知名动画导演拜安(Brian Dowrick)将通过几...
  • 揭开动画制作的神秘面纱(二)
  • 发布日期: 2011-07-05 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •      上一期我们讲解了在打开电脑真正做动画之前需要做的准备步骤。下面,我们从打开文件开始,继续之前的讲解,来解释如何制作一个镜头中的动画。九、了解要绑定的模型
    千万不要等到必须要着手做动画了,才开始学习如何使用...
  • Maya的PaintEffects制作头发全过程(图文)
  • 发布日期: 2011-03-15 信息来源: 浏览数: 编辑:
  •     前言:在3D中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。Maya给我们提供了很好的解决方法,这就是Paint Effects:不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。

    1. 准备
    首先要想好一个发型并准备...
  • maya教程:制作火粒子效果
  • 发布日期: 2010-08-24 信息来源: 洛阳幸星 浏览数: 编辑: Henry
  •     在maya中制作火粒子效果教程 下面最终渲染的效果
    一 创建了一个平面
    二调节材质如下 在maya中制作火粒子效果教程
    三 渲染一下效果可以看到已经比较像了
    四 增加发光的效果并复制几个,创建出动画...
  • 使用Maya制作卡通飞机
  • 发布日期: 2010-08-23 信息来源: 洛阳幸星 浏览数: 编辑: Henry
  •       当我在写这篇教程的时候,我一直在犹豫不定,总是觉得这个实例是不是选得简单而没有代表性?其实,这个实例是在参加辅导班的时候,老师课堂上讲解的第一个建模实例,简单,但却五脏俱全。下面我一起分享那段难忘的岁月,不过我似...
  • MAYA建模教程:美女的制作流程 F(图文)
  • 发布日期: 2010-08-09 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •       MAYA建模教程:美女的制作流程 F(图文)
    33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先...
  • MAYA建模教程:美女的制作流程 E(图文)
  • 发布日期: 2010-08-09 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •       26.主光源是由多个聚光灯组成~
      27.所有光源的位置。
      28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质……...
  • MAYA建模教程:美女的制作流程 D(图文)
  • 发布日期: 2010-08-09 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •       20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
      
      21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。
      
      
      22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
      
      23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断...
  • MAYA建模教程:美女的制作流程 C(图文)
  • 发布日期: 2010-08-09 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •       15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
      16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。...
  • MAYA建模教程:美女的制作流程 B(图文)
  • 发布日期: 2010-08-09 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •       7.在扩展的同时要注意整体~
      
      8.挤出………………
      
      9.反复进行这个步骤,挤出调整~
      
      10.光滑之后~
      
      11.继续调整
      
      12.确定脖子和肩部...
  • MAYA建模教程:美女的制作流程 A(图文)
  • 发布日期: 2010-08-09 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     最终效果
      1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~
      2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~
      3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~...
  • Maya创建二足动物骨架的基础教程(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     安装方法:
      将aniMan_v1.zip解压,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
    然后重新启动MAYA,在hide command line里输入maNus_aniMan_skeleton_creationUI。
      这是一个非常方便的插件工具,这是截图...
  • Maya 制作路径火花动画效果(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图。...
  • Maya一个简单的方法去建立走路的循环周期(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 Mr.Stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。
    我收集的这些大多数是来自叫 Richard Williams 的 ”The Animator's from Richard” 一书。我们将用到 pose to pose 方法。
    我们以 24fps 运动,每步 12...
  • Maya脸部角色装配教程(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     cane-Toad 的项目使用骨骼驱动面部动画(和角色创建大师一样哦)我们认为,我们要试一试有别于morph shape(blend shape)的方法。
      我们的问题是角色的巨大的嘴。我们希望嘴能够富于表情并且易于动画。Morph物体对于小嘴能起到很好的作用,但是对于大块形状的物体就会引起混乱...
  • Maya利用动力学创建牛顿摆(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。
    ...
  • Maya制作烛火的飘动(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     是用柔体做的火苗动画。
      1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。...
  • Maya打造CS游戏人物模型教程(图文)
  • 发布日期: 2010-08-08 信息来源: 幸星国际教育 浏览数: 编辑: 洛阳幸星影视动画学院
  •     1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行...
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